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去游戏化初成,B站“破圈”步伐稳健

来源: 网络整理  发布时间:2020-03-19 14:27

在跨年晚会力证了对次元壁的突破之后,B站今天的这份财报引人关注。

北京时间3月18日,哔哩哔哩公布第四季度以及全年未审计报告。财报显示,B站在2019年全年实现营收67.78亿元人民币(下文皆为同一单位),同比增长64%;Q4单季实现营收20.08亿元,同比高增73.85%,而这已经是B站连续七个季度业绩超过市场预期,成绩非常亮眼。

用户方面,在第四季度,B站月均活跃用户再创新高达1.3亿,同比增长40%;月均付费用户数则同比增长100%,达到880万。

哔哩哔哩的成长能力如何?

2019年,哔哩哔哩的营收规模持续高速增长,公司成长性良好。

数据来源:Wind

哔哩哔哩(B站)2019年Q4总营收实现20.08亿元人民币,较上年同期高增74%。公司本季度优秀的营收表现得益于各项业务(移动游戏、直播和增值服务、广告营收、电商和其他)较去年同期全面且大幅的成长。

比较值得注意的是,2019Q3/Q4,也就是2019下半年,B站的营收增长较此前明显加快,分别为72.31%/73.75%,显著高出2018Q3-2019Q2期间的平均增速。这主要是得益于B站的直播和增值服务,广告营收以及电商和其他三大业务线获得了较大成长,此三项业务是营收大幅上升的主要驱动力。

细分看,2019Q4,直播和增值服务营收为人民币5.71亿元,较上年同期增长183%;广告营收为人民币2.90亿元,较上年同期增长81%;电商和其他营收为人民币2.76亿元,较上年同期增长241%;三者的增速均明显快于移动游戏22%的同比增长。

数据来源:Wind

全年数据方面,哔哩哔哩2019年全年实现营收67.78亿元,同比高增64%,略慢于2018年67%的增长,但总体成长仍然良好。

哔哩哔哩的营收从何而来?

当前,哔哩哔哩的多条业务线均增长良好,且营收结构迎来阶段性变化。

数据来源:Wind

B站2019Q4的移动游戏业务实现营收8.71亿元,较去年同期增长22%。移动游戏业务的增长主要受现有游戏和新发布手游日益流行的推动。不过需要注意的是,B站Q4的手游业务营收较Q3下降了0.62亿元,环比下降6.65%,不过手游本身营收在很大程度上受游戏内活动影响,呈现波动是正常现象,营收下滑此前也曾出现,因此不能作为B站手游业务发展受阻的决定性证据,且在2020年审批进一步放宽后,这种现象可能将得到改善。

B站2019Q4的直播和增值服务营收为人民币5.71亿元,较2018年同期激增183%。这主要得益于公司加强了货币化努力,特别是直播服务的付费用户与“大会员”两个群体的快速增长起到了主要驱动作用。

B站2019Q4的广告营收为人民币2.90亿元,较去年同期高增81%。公司的第四季度广告收入的良好增长主要得益于自身品牌价值与市场认可度的上升,推动了品牌广告和基于表现的广告营收的增长。目前国内在线广告市场受宏观经济冲击,行业整体增速已经进入低速时代,以百度与腾讯为代表的传统广告收入大户均出现了不同程度的广告收入下滑,能在形势不佳的大环境下实现较高的增长,可以认为B站作为一个品牌的商业价值日益上升。当然,目前B站广告业务体量仍小,实现百分比层面的快速增长也相对容易,这种高速是否可以持续仍需进一步观察。

B站2019Q4的电商和其他营收为人民币2.76亿元,较2018年同期骤增241%。公司第四季度电商和其他营收的同比增长,主要得益于公司电子商务平台的产品销量增长。B站的电商主要涉及的是诸如手办模型等相对小众,在亚文化群体中比较吃香的商品,而小众市场的特点之一就是规模可能不大,但具有极高的深度和粘性,若B站能培养足够忠诚的消费者群体,则公司的电商业务仍有可观的挖掘空间。

数据来源:Wind

最值得注意的是B站处于持续改变之中的业务占比。此前B站的营收支柱一直是移动游戏业务,占比峰值曾经超过80%(2017年)。这也是B站曾遭受质疑的一点——作为一个内容平台,绝大部分营收却来自手游业务,这显然是让人有所怀疑的。同时,B站手游营收中的自研产品营收占比很低,以作为手游营收核心的《命运/冠位指定》为例,这款B站代理+联运的游戏在2017年总营收中的占比甚至超过了半壁江山,这无疑等于B站的“命运”被掌握在了他人手中,于公司而言非常不利。

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